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韩坚国内电视游戏市场有巨大的市场容量新日

发布时间:2020-01-15 11:07:32 阅读: 来源:咪唑啉衍生物厂家

视博云韩坚表示:游戏是智能盒子的一个重要卖点,它让更多的人回到电视机前并且关注电视游戏。相对于全球市场而言,国内的电视游戏市场基本是一片空白,有着巨大的市场容量。

一、游戏能否成为OTT盈利的突破口?

游戏一直是OTT盒子的主打,就目前来看,我国OTT市场游戏的发展也引发了极大的关注。对此,视博云韩坚表示:游戏是智能盒子的一个重要卖点,它让更多的人回到电视机前并且关注电视游戏。此外,他还谈到目前我国智能盒子上游戏的现状:随着智能盒子的迅速爆发,产业链对于电视游戏也投入了很大的热情,据韩总了解,已经有越来越多的游戏团队开始进入,资本市场也表示出了极大的兴趣。但他个人的理解是这个市场才刚刚开始,还需要一段时间的培育期,包括家庭的消费习惯。当然,满足这种需求的方式可以不仅仅是通过智能盒子,视博云正在构建的面向电视屏的云游戏平台也是一种方式,可以帮助产业链把大量的内容通过存量终端提供给电视用户。不同的方式各有优势、相辅相成、共同发展,这样才会形成一个成熟、丰富的电视游戏生态。

视博云CEO韩坚

现在的很多电视游戏都是由之前手机游戏“嫁接”而来的,就“嫁接游戏”是否适合电视屏的问题上,他表示:每块屏都有自己的特性、每块屏面前的用户都有不同的操作习惯。就电视游戏而言,大屏高清的画质是衡量游戏体验的一个重要指标,如果把手游直接搬到电视上,首先在画质上就很难过关,其分辨率、清晰度都难以符合电视大屏的要求。

另外一个问题就是操作习惯:触屏、陀螺仪是智能手机最常用的操作方式,键鼠和手柄是PC的传统操作习惯,而电视用户持有率最高的外设是遥控器。如果不考虑操作习惯只是简单的游戏内容搬运,那么用户体验将是一个灾难性的效果。

据韩总介绍:在视博云的1+云游戏平台上,精选适合电视屏的游戏,上线之前都要经过适配甚至是深度定制。比如在移动端非常火的《植物大战僵尸》这款游戏,视博云方面对它进行了深度定制,用户可以轻松的用遥控器来操作。除了遥控器之外,不同的游戏支持不同的游戏外设,比如说手柄、键盘乃至跳舞毯。像《超级街霸IV》这样的大型单机游戏,就可以支持手柄来玩,而且可以双人对战。

在游戏内容来源方面,视博云采取的方法是“改造+创造”。一方面在网游、手游、端游等已经非常成熟的游戏中,精选适合电视屏的内容进行深度改造。据了解,目前视博云已经和育碧等近百家内容商达成合作;另一方面就是针对电视屏定制开发全新的游戏。视博云在2013年与全球知名的游戏引擎Unity3D达成战略合作,引入了大量的开发者,目前已有十多家游戏公司针对“1+云游戏平台”进行游戏开发。目前专门针对电视屏的游戏还很少,韩总也表示希望更多的企业加入到这个行业中来,共同推动电视游戏行业发展。

视博云的集团母公司永新视博是广电行业的老兵,视博云深谙广电的优势和弱点。在三网融合的浪潮中,IPTV蓬勃发展,OTT迅速爆发普及,开展互动增值业务是广电的必经之路。广电发出去2亿多个机顶盒,如果要让这些处理能力弱、差异性也很大的盒子展现出智能终端般的业务效果,那么云计算将是最好的方式。而游戏作为最受大众欢迎也是正向盈利能力最强的业务,成为视博云科技云应用平台的先锋应用。

韩总表示,云游戏最大的好处是降低了用户享受优质互动游戏服务的门槛,以往要花几千甚至上万元购置游戏主机或者高配置电脑,现在通过视博云的1+云游戏平台,只要打开电视和机顶盒就能享受到大屏高清流畅的游戏体验。

二、电视游戏的市场机会如何?

韩坚表示,从国外来看,主机游戏和电视游戏占有主流地位。他提到:根据艾瑞咨询发布的数据,2013年中国网络游戏市场规模是891.6亿元,其中客户端网游、页游和移动游戏分别占65.5%、17.8%、16.7%。可以说,相对于全球市场而言,国内的电视游戏市场基本是一片空白,有着巨大的市场容量。

就视博云本身来讲,目前主要为电视屏用户提供云游戏服务。事实证明这个市场的发展超出预期,2012年9月,视博云在南京落地了国内广电首个云游戏平台;时隔一年半,到2014年第一季度,北京、河北、吉林、江苏、上海、广东等二十多个省市的运营商与视博云达成合作,携手开展云游戏服务。截至2014年第一季度,视博云覆盖用户突破了6000万。同时,更多的企业也在进入这个市场,比如百视通和微软XBOX。

视博云通过这两年的运营实践,目前有两种盈利模式与大家分享。一种是前向收费,即向用户收费,平台上一些高品质的大型游戏是按时长收费的,还有很多免费游戏是依靠道具收费的。另一种收费方式是后向收费,即向内容商收费。以往,很多游戏需要下载才能体验,而在漫长的下载等待中用户随之流失。在1+云游戏平台上,游戏可以即点即玩,玩家无需等待就可以体验游戏,这对于内容商来讲是一个非常好的推广平台,还可以实现线上线下联动推广。

韩坚认为云游戏的商业模式还有很多,并且表示视博云也在不断的实践和探索中。

三、用户体验的提升

用户在网络支持下的电视游戏的体验过程中,良好的用户体验是大家所关注的重点。韩坚对此也表达了独到见解:从云游戏的角度来看,云游戏的一个核心是通过网络传输视频流,所以带宽是左右用户体验的重要因素之一。就广电的网络来说,广电网本身就是宽网;随着“宽带中国”的实施,电信的网络也会越来越宽。目前,很多家庭的网络都达到了10M甚至20M。随着带宽越来越宽,相信未来网络将不再成为问题。

提升用户体验一个非常主要的指标就是流畅,这对玩家来说尤为重要。比如玩超级街霸这个游戏,如果玩家一个按键按下去,3秒之后人物的拳头才打出来,这样的体验显然是不行的。云游戏的本质是将云端服务器的运算结果以视频流的形式通过网络传输给终端,终端的指令也通过网络实时传输给云端,这样的一来一回必须解决时延的问题。对此,视博云自主研发了低时延编解码算法,基于人类视觉特性提高视频压缩比,降低编解码和显示时延。目前,1+云游戏平台的时延控制在几十毫秒左右,肉眼完全感受不到,体验不亚于游戏主机。

另外,游戏内容仍是关键,必须要为用户提供优质内容。韩坚说:“在这方面我们主要做的是上面提到的游戏整合、定制化和电视游戏开发。我们希望未来有更多的企业加入这个行业,实实在在的为用户做出更多优质的电视游戏、提供更完美的娱乐体验,共同推动电视游戏市场发展。”

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